Heretici (Upíročarodějové)

Historie: Historie heretiků začíná pár století zpět, když se jeden čarodějnický coven bojující proti jinému rozhodl, že je důležité, aby přišel s takovými trumfy, na které druhý coven stačit nebude. Proto se rozhodli pro naprosto nemyslitelný kacířský čin. Svou moc každý vložil do jiného předmětu, ze kterého ji potom mohl čerpat, a nechal se proměnit v upíra. Tím druhý coven překvapili natolik, že nebylo těžké je porazit a všechny zabít. Ovšem tímto činem znechutili celou čarodějnickou komunitu tak, že je začali nazývat kacíři. Odtud tedy pochází název heretici. Je totiž něco jiného občas upírovi pomoci, než se jím sám stát.

Dnes se heretici najdou jen ojediněle.

Potrava: Heretici se živí krví, a to jakoukoliv. Avšak druh krve má vliv na jejich schopnosti a sílu. Nejlepší je čerstvá lidské krev přímo z těla oběti. Díky této potravě mohou využívat svých plných schopností. Další možnost je lidské krev z transfúzních sáčků, která sice není čerstvá, ale i díky této krvi se mohou heretici cítit téměř plnohodnotně. Poslední možností je pití krve zvířecí. Heretik na ní spíše přežívá, oslabuje to jeho schopnosti.

Pobyt na slunci: Stejně jako upíři, heretici používají sérum, které jim umožní chodit za dne ven. Toto sérum si na rozdíl od upírů mohou vytvořit sami. Ovšem toto sérum nemělo trvalý charakter, proto bylo nutné pít sérum pravidelně. Platí pravidlo, že čím je heretik mladší, tím častěji musí požívat sérum. Několik století staří heretici sérum užívají už buď velmi ojediněle, někteří už ho nemusí pít vůbec.

 

Schopnosti: Mezi přednosti heretiků patří velká nadlidská fyzická síla, vysoká rychlost, díky níž dokáží urazit i velké vzdálenosti za velice krátkou dobu. Heretici dokáží též ovlivňovat mysl lidí a donutit je, aby dělali vše, k čemu je svým mentálním nátlakem donutí. Na rozdíl od upírů ale nedokáží ovlivnit jiné upíry. Heretici ale umí navrch čarovat.

Slabiny: Slabinou heretiků je slunce. Pokud si heretik včas nevezme sérum, nebo se neschová před slunečními paprsky, spálí ho slunce na uhel. Pokud se heretik nějakou dobu nenasytí krví, zeslábne a nakonec jeho tělo vyschne. Heretiky jde zabít taky dřevěným kůlem do srdce a oddělením hlavy nebo srdce od těla. Pokud heretik ztratí předmět, ve kterém je ukryta jeho moc, stává se klasickým upírem, jeho moc je pryč, pokud nezíská předmět zpět.

Speciální schopnosti: Každý heretik ve hře může mít i speciální schopnosti, které má jen on sám, nebo je sdílí jen s pár dalšími. Tyto schopnosti jsou rozděleny na vyšší a nižší. Hráč si může vybrat buď jednu vyšší schopnost, nebo dvě nižší, se kterými půjde na začátku do hry. Během hry pak bude moci další schopnosti získat, ale musí to schválit admin.

Vyšší schopnosti:

♦ Ovládání mysli (1/1)

(Čarodejnica dokáže čítať spomienky a myšlienky svojej obete, a dokonca ich použiť aj proti nemu. Ovládne jeho myslenie a obeť je prinútená konať tak, ako sa jej porúča. Čarodejnica však vždy musí dbať na vhodný výber svojej obete – pri silnejších čarodejniciach, starších upíroch/heretikoch táto schopnosť nebude mať dlhého trvania, ani príliš mocného rázu.)

♦ Morfování (0/2)

(Čarodějka na sebe může vzít jakoukoliv podobu osoby. Musí tuto osobu ale znát, aby proměna byla dokonalá.)

♦ Předtuchy do budoucnosti (0/1)

(Čarodějka, když se dotkne osoby nebo předmětu, může mít předtuchy budoucnosti. Budoucnost ale není neměnná, situace v předtuchách lze zvrátit.)

Nižší schopnosti:

♦ Zveromág (0/2)

(Čarodej, ktorý sa dokáže premeniť na konkrétne zviera a uchovať si pritom ľudského vnímania a uvažovania.) = Zviera, na ktoré sa bude môcť vaša čarodejnica/čarodej premeniť, si každý vyberie pri registrácií. Na žiadne iné zviera sa vaša postava už počas hry nebude môcť premieňať. Zviera môže byť akékoľvek, avšak nemôžu sa opakovať.

♦ Astrální projekce (1/2)

(Jedná se o schopnost, kdy čarodějka opustí své fyzické tělo, aby mohla své astrální já promítnout na jiné místo. Čarodějka k provedení astrální projekce potřebuje absolutní klid a protože upadá do tranzu, je v tu chvíli velmi zranitelná. Astrální tělo nemá magické schopnosti.)

♦ Ovlivňování živlů (1/2)

(Každá čarodějka je jistým způsobem napojena na živly, jinak by nevznikla magie, ale mezi čarodějkami jsou i takové, pro které je ovlivňování živlů mnohem snazší než pro ostatní, ať už jde o ovlivňování počasí či jiné.)

♦ Siphoning (vysávanie) (1/1)

(Čarodej je schopný jediným dotykom vysať moc z čarodejnice/upíra/vlkodlaka/heretika, čo samozrejme danú obeť výrazne poznačí. Pokiaľ z nej saje, doslova mu slabne v rukách a ak vysaje príliš, môže ju tým dokonca aj  zabiť. Moc mu však nezostane naveky a po čase vyprchá. Celá táto schopnosť je sprevádzaná ukrutnými mukami a bolesťou takýchto vysatých obetí.)

Počet heretiků ve hře:

(2/3)

Celkem jsou ve hře možní tři heretici.

Je možné, že v průběhu hry se tento počet navýší podle zájmu a počtu hráčů, ale ne o moc.

Příspěvek byl publikován v rubrice Herní reálie. Můžete si uložit jeho odkaz mezi své oblíbené záložky.